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奇葩綜藝日版全員加速中 腦洞大尺度寬令人驚奇

來源:美型男    閱讀: 2.04W 次
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奇葩綜藝日版全員加速中 腦洞大尺度寬令人驚奇

藉由引進的契機,韓國綜藝在國內儼然成爲“收視靈藥”,而目前韓國在播的節目都被“洗劫一空”之後,國內製作者們終於將視線挪到了日本。在湖南衛視引進富士電視臺戶外真人秀《全員逃走中》消息出現後,日本綜藝也悄然進入了國人的視野。然而比起大規模被引進的韓綜和各類競賽類真人秀,日本綜藝的腦洞之大,尺度之寬,創意之奇葩令人稱奇。敢玩敢拼不要命,只有你想不到,沒有綜藝做不到,則是日本綜藝節目最大的特點。日綜從奇葩程度來分的話,大致可以分爲四類。爲什麼湖南衛視引進韓國《Running Man》都曾“copy”過的《全員逃走中》而不是其他節目呢?爲什麼日綜無法像韓綜那樣“一網打盡”呢?因爲腦洞大開的日綜大多數都屬於“小心觀看,引進有毒”的範疇。別說引進,光是看看都會讓國內觀衆的三觀碎上一碎。一點都不拼的綜藝:這麼幼稚無聊,也能做成綜藝這一類的綜藝總給人有些偷懶的感覺,環節內容都很常見或者說很幼稚無聊的,但是日綜就那麼堂而皇之的把它們搬上了熒屏,做成了一檔節目。大概由於日綜最原始的模式基本是藝人在攝影棚看VTR(磁帶錄像機),所以製作組很擅長將一些看起來很無聊的內容做得有趣。童年時代常玩的捉迷藏、踢罐子,普通人和朋友一起出去時玩的桌遊、互動遊戲,全部可以在電視上看到超大型、藝人版。在這類簡單的遊戲中最能看出藝人的雙Q、體能、獨特的思考方式等各種閃光點。同時藝人們如何將自己的梗完美地融入節目,與其他人來上一個一拋一接、一裝傻一吐槽的互動,也是節目的看點之一。《run for money 逃走中》(《全員逃走中》)——這個節目說白了,就是捉迷藏或者是躲貓貓。看到這個節目的玩法時請不要意外,《逃走中》正是目前大火的韓國綜藝《Running Man》的原型和靈感來源。節目邀請7到20名藝人作爲參賽者,在一定的時間內逃脫穿着黑衣的“獵人”的追捕,限制時間結束後仍沒有被捕獲的參賽者可帶走全額獎金,而在遊戲過程中按下“自首”鍵,則可以帶走部分。每集都有一個主題的《逃走中》 ,原型也不過是大型捉迷藏而已。而同類節目《鐵腕DASH》中的“百人刑警”環節則與踢罐子類似,看參賽者在城區中與多達100名的追捕者鬥智鬥勇,踢倒罐子獲得最終勝利,也相當酣暢淋漓。全員逃走中的製作單位,最初是利用清晨人少的時段,租借主題公園來進行拍攝,而這也形成爲全員逃走中的一個主要的特徵。在前6回播放完畢之後,從2007年4月到9月之間,是改以‘クロノス’以及同年10月開始到2008年3月爲止在‘ジャンプ!○○中’節目中的一個子單元的形式播出。而從2008年4月播出後至今,就是獨立的節目。

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在上述二個節目之中,‘クロノス’曾經播放過四次“逃走中”,‘ジャンプ!○○中’則播放過五次,細節可參考以下的節目單元播放資訊。製作逃走中的團隊,也一併製作了“解除中”、“捜索中”這幾個子單元,其中“解除中”也在‘クロノス’節目當中不定期播放。參加遊戲的逃亡者主要是由搞笑藝人、寫真女星及運動員組成。每集的參加人數不一,最少爲試驗版的7人,最多爲第7回及第10回,有22人蔘加。大部分回合中的逃亡者彼此沒有競爭關係,但曾有幾集,逃亡者成爲背叛者、密告者、甚至成爲獵人分身也加入追捕逃亡者的行列。逃亡者的配備如下:1. 移動電話:每一集都有的基本配備。遊戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外,逃亡者可用手機彼此聯絡,也可傳短信,但不能調靜音。第22集因任務內容,部分移動電話暫時無法使用。2. 特殊手錶:顯示遊戲剩餘時間,第9回以後增加顯示目前累積獎金功能。3. 地圖:顯示可行走道路,及區域內重要地標。4. 護具:護頭、護膝及護腕。5. 其他:針對每集任務需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃亡者被允許攜帶水及簡單食品。每位逃亡者都跟隨一位攝影師,及一位隨行人員。隨行人員除在遊戲中簡單訪問逃亡者一些問題(如獎金如何使用、今日目標金額等等),也提供逃亡者諮詢(如提醒禁止進入區域、協助釐清任務指示等等)。由於逃亡者都是知名人士,逃亡時間越長、解除任務的頻率越高,其實也同等於曝光於屏幕的時間越久,因此大多數的逃亡者都會選擇積極參與任務,並且努力逃亡到最後,因此不乏有因爲體力耗盡方纔被抓的逃亡者,但其中仍然有極少數的逃亡者不顧形象或榮譽,以儘速自首的方式選擇跳脫這個遊戲。

奇葩綜藝日版全員加速中 腦洞大尺度寬令人驚奇 第3張

獵人獵人標準裝扮爲黑墨鏡及黑西裝,在遊戲中負責追捕逃亡者,且追捕時兼具“短跑爆發力及長跑耐力”。在遊戲背景設定中,獵人是從公元2900年來到今日世界(見下“劇情”一段)。實際上,遊戲製作人高瀨敦也曾表示,獵人是“以公開甄選的方式,先從書面 資料審覈身材、長相等外在條件,進而篩選出200人來面試,最後才決定7、8位固定班底。”,並且“身高都有180釐米,而且外貌一定要夠冷酷、有未來感,這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者,才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。”獵人以“具”爲計量單位。遊戲開始時獵人數量爲1至4具,並且會隨着遊戲經過,由本部直接投入額外獵人,或透過任務增減數量,此外偶爾會有因爲逃亡者被逮捕或自首,而追加獵人的規則存在(曾達100多具)。獵人追捕逃亡者時的跑步姿勢:手指貼合,手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快,如果在很多轉角的地方,腳程快的逃亡者就有可能利用轉角甩掉獵人。雖然獵人另配有與本部通信的微型麥克風及耳機,但在遊戲基本設定中,獵人不會說話(除了少數幾集直升機上的獵人提供逃亡者所在資訊時)。另外獵人也配有一微型攝影機,以顯示獵人的視線。獵人一旦追上並以雙手碰觸逃亡者,即爲追捕成功。不過,獵人的行動會受到遊戲規則與交通規則的限制,例如逃亡者一離開視線即停止追捕、不得進行埋伏、不能透過逃亡者的隨行攝影師及人員追捕。隨節目對逃走中世界的架構逐漸成形後,獵人的資料也逐漸明朗,目前已知每一具獵人都有專屬的“代號”,格式則統一爲二碼數字接續二碼英文字,諸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等,雖然實際命名方式目前尚不清楚,但對照飾演這些獵人的姓名,幾乎可以推測出其數字編號,即爲首次在逃走中登場的順序,而接續的二位英文,即爲該獵人姓名的縮寫。

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