在昨天凌晨,拳頭正式發佈了第141位新英雄“血港開膛手·派克”,但是從他目前所揭示的所有技能來看,這顯然不是一個輔助應該有的技能構成,但既然拳頭此前就表示他們想做一個特別的輔助英雄,那麼我們也有理由相信拳頭似乎要對這傢伙的能力進行相關的削弱,以便於將他鎖死在下路甘心做輔助而不是去其他路擔任別的角色。
以下是目前英雄聯盟官方給出的正式技能介紹!
被動:溺水之幸
當派克脫離了敵人視野時,他可以迅速回復一定的生命值,取決於最近受到敵方英雄的傷害。此外,派克還可以將額外的生命值轉換爲額外的攻擊傷害。
Q:透骨尖釘
點擊:派克刺擊並減速面前所有的敵人。擊中英雄時會降低透骨50%的冷卻時間。
按住不放:派克蓄力後扔出魚叉,穿刺第一個命中的敵人,並將其向自己拖動一段距離。
W:幽潭潛行
派克潛入幽靈水域,獲得僞裝狀態,並且移動速度大幅提高,在幾秒內逐漸遞減。
僞裝:當敵人在一定範圍之外時,派克會消失在視野中。攻擊或者釋放技能將會立即結束僞裝。
E:魅影浪洄
派克向前突進,在原地留下一個幻影。短暫延遲後,幻影會回到派克身上,對經過的敵人造成傷害和眩暈。
R:涌泉之恨
派克放下一個X形的區域,閃現到命中的敵方英雄身邊,處決生命值低於一定閾值的英雄。在X區域內沒有被處決的敵方英雄會受到等同於閾值的傷害。
當一個敵方英雄在X區域內死亡時,最後一個助攻的友方英雄也會得到全部的金錢獎勵。
派克可以在一段時間內再次釋放涌泉之恨。
請注意看他最後的大招技能介紹,他的機制有點類似於德萊文的賞金機制,不過是最後一個獲得助攻的友方玩家,所以這是一個團隊型的輔助技能,但是不少玩家就表示既然擁有如此爆炸的傷害能力,那麼他爲什麼不能打野和去其他路呢?況且還有隱身、控制等技能!
但是設計師後來的一席話讓我們對他去其他路的想法徹底澆滅。
在設計師隨後對派克的一系列問答中,他們提到派克是一個典型的用傷害能力換取衆多控制能力的英雄,言下之意就是派克目前擁有很多控制類的技能(Q和E),所以他的傷害能力並不高,因此團隊會有選擇他的價值。而如果他作爲打野的話,其實在測試中我們也試過了,說實話他刷野真的很傷而且很慢!那麼爲什麼派克不能去上單或者中單呢?設計師表示派克沒有什麼強力的aoe清線能力,所以上單和中單就別想了。
所以從設計師的的一席話來看,他們在測試了所有位置後,輔助是最強的選擇,雖然派克的詳細技能數據要明天才會上線,但我們其實已經可以預見,他的傷害能力絕對不高!