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強森主演怪物電影《狂暴巨獸》票房不俗 適應遊戲時代特點是關鍵?

來源:美型男    閱讀: 4.66K 次
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由“巨石”強森主演的怪物電影《狂暴巨獸》票房表現不俗,這部爆米花電影主打環保牌和特效體驗,據說在影片拍攝前的劇本中,片中銀背大猩猩喬治在影片最後是死了的,但在強森的主動要求下,影片中最後喬治不但沒有死掉,還成爲了片中戰勝巨型蜥蜴的功臣,是它用一根鐵棍將巨型蜥蜴的眼睛戳瞎,給了對方致命一擊,最後挽救了人類。

強森主演怪物電影《狂暴巨獸》票房不俗 適應遊戲時代特點是關鍵?

《狂暴巨獸》影片改編自1980年代街機遊戲,遊戲原作即使放在當時,設定也是相當簡單的。主要故事線包括玩家要在巨型猩猩、蜥蜴或是狼中選擇一個,並在規定時間內儘可能多地摧毀城市內的建築。對比電影,發現影片在大的情節上幾乎沒有大的改動。看這類電影,觀衆幾乎不用動腦子,只要影片中的動作場面和怪獸們的特效設計做得足夠精彩,幾乎都有不錯的票房。

但對比早期的怪獸電影,還是可以發現怪獸電影這些年發生的一些變化。比如1933年好萊塢雷電華出品的《金剛》中,巨大的猩猩金剛被人類捉住並送到紐約展覽,爲了追尋它所愛的金髮美人,金剛逃脫牢籠,大鬧紐約。在這部電影中,人與金剛之間的互動是主要線索,一頭巨獸愛上一個女人,也是現實版“美女與野獸”的一種隱喻。影片最後,《金剛》在紐約的帝國大廈上被人類擊斃,中間也隱藏着人類與動物之間的衝突,對於怪獸,人類當時的心情是擔憂和恐懼的,這可能跟當時剛剛發生不久的“一戰”有關,戰爭對人類的心理陰影有着巨大的影響,成爲了隱藏在怪獸電影中的潛臺詞。

2005年,彼得·傑克遜重拍《金剛》時,他在視覺特效上做到了當時的極致,但該片依然延續了早期金剛電影的特點。片中女主角和金剛之間的關係互動營造得非常充分,但影片的票房表現並不是非常出色。到了2017年華納拍攝的《金剛:骷髏島》時,影片的風格出現了非常大的轉變,就是影片不再拿片中的女主角和金剛之間的互動作爲主要線索,而是將金剛和片中骷髏爬蟲、巨型蜘蛛、超大章魚、異型怪鳥等諸多史前生物之間的獵殺作爲主要的賣點,在視覺效果上大做文章,也就是說,遊戲化的“闖關遊戲”取代了情節上的刻意渲染,這是適應遊戲時代特點的結果。

這樣的情況同樣發生在《侏羅紀世界》中,對比斯皮爾伯格拍攝的《侏羅紀公園》,會發現,片中人類在《侏羅紀公園》中雖然一直處於被動,但最後還能控制局面,制服霸王龍。但到了《侏羅紀世界》,人類對於恐龍世界的控制力就大大弱化,影片中,最後制服D-Rex掠食者恐龍的,是霸王龍和滄龍的連手反擊,讓生物界的搏殺迴歸自然界本身,是現在怪獸電影區別於以前電影很重要的一個特點,現在的創作者們可能已經認識到這一點。

這可能是一個讓傳統的創作者感到痛苦的事情,隨着漫威等超級英雄電影的強勢崛起,現在的商業大片也越來越呈現出情節簡單化的傾向。《變形金剛》越拍到後面,影片的情節變得越來越不重要,而片中正反兩派的打鬥場面卻越來越重。

即便是像《速度與激情》這樣的賽車電影,越拍到後面,片中的動作場面也越來越脫離現實,早已超出了現實中賽車所能達到的動作可能性,這其實也是一種遊戲化的創作傾向。但該系列的票房卻屢創新高,說明現在的年輕觀衆依然對於這類電影很買賬。

這要歸功於電影特效技術的發展,像《狂暴巨獸》中的狼和巨型蜥蜴,如果不是現在的特效技術,很難讓人相信這兩種動物具有將紐約這座城市夷爲平地的可能性。

雖然有局部戰爭,但地球總的來說已經和平了很多年,對於年輕一代來說,像“二戰”這樣的噩夢只存在於書本和電腦遊戲中,也許在他們的眼中,怪獸電影不需要任何現實隱喻,他要的是一種視覺體驗上的爽酷,可以想象,這類怪獸電影將會變得越來越不受現實規則的控制,大猩猩、巨型蜥蜴、狼之外,還有如此多的食肉動物沒有走上銀幕,而它們終將在創作者們的“變形”設計下一決高低

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