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比較手遊暢銷榜TOP10 月流水相差超2千萬

來源:美型男    閱讀: 8.7K 次
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在過於的2014年中,手遊深受大家喜歡,今年相信手遊遊戲也會深入人心。有人做過統計:比較2014手遊暢銷榜TOP10,月流水相差超2千萬。

據應用雷達數據,iOS平臺暢銷榜年度排名TOP10手遊(以流水及下載量爲依據)如下圖:

比較手遊暢銷榜TOP10 月流水相差超2千萬

iOS平臺暢銷榜年度排名TOP10手遊

從上述數據中不難看出,2014年手遊發展過程中的幾個現象。

第一、中輕度類型的手遊依然是玩家們的最愛,在TOP10裏佔據了過半的席位。棋牌和消除類型的遊戲在引導玩家進行消費上位列各種休閒手遊的榜首。而動作及RPG類的手遊隨着玩家需求意識地不斷提高,也越來越有着不俗的表現。

比較手遊暢銷榜TOP10 月流水相差超2千萬 第2張

卡牌遊戲

第二、在大喊卡牌將亡的2014年,卡牌手遊市場份額同比2013年有所消退,但依然有着強勁的勢頭,並延伸出了“卡牌+X”的新模式。《放開那三國》《刀塔傳奇》《迷你西遊》的登頂也充分說明了卡牌遊戲在吸費點的強勢後勁。另外,雖然策略類手遊在國內手遊市場上表現同其他類型手遊不能相提並論,但部分優秀作品如《龍騎帝國》等藉助騰訊手Q及微信平臺的龐大流量,依然受到市場的極大追捧。

第三、TOP10裏,如騰訊、網易等大公司的遊戲產品佔據了三分之二,確實可以看到中小團隊不易出頭的困局。但搞趣網認爲,中小團隊纔是整個手遊產業最有創新力的生產元素,2015年中小團隊如何走出被巨頭壟斷的困局或許會成爲一個最熱門的討探話題。

比較手遊暢銷榜TOP10 月流水相差超2千萬 第3張

手遊流水

在不久前的MGAS上,樂動卓越CEO提出了手遊寒冬的理論,伴隨着玩家水平及遊戲製作水平的提升,一款好的手遊月流水要超過5000萬纔能有資格被稱爲精品手遊。而想要在暢銷榜上位列榜首,其日流水量要高達300萬之多,假設一款手遊一週有3天衝到榜首,那麼一週就有近900萬的流水。而精品的S級手遊月流水要求在5000萬以上,這就意味着,如果不算上安卓平臺用戶的話,一個月中這款手遊最少要有半個月多的時間位列暢銷榜榜首。暢銷榜TOP100中,頭尾之間的月流水差距最少高達2700多萬,在搞趣網看來,高額的收入差距或許就是手遊寒冬理論的源點。

如果以全平臺數據來推算,在暢銷榜榜首的手遊不光是日流水驚人,月流水也會更有着驚人的表現。

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花錢的遊戲

據搞趣網分析看來,現下安卓手遊市場與iOS市場收分入大概在四六開之間。另據百度發佈2014年第二季度《移動互聯網發展趨勢報告》顯示,國內安卓手機用戶約是蘋果的6倍,但願意花錢玩遊戲的蘋果用戶數量卻是安卓用戶的3倍。綜合起來,二者的遊戲收入卻是在伯仲之間。這就意味着暢銷榜榜首的手遊產品日流水最高能達到600萬左右,月流水可以輕鬆破億。在2014年年末上線的《天龍八部3D》及《奇蹟MU》等大作便是屬於這種現象級的產品。

雖然以上的手遊暢銷榜TOP10 相關統計與實際情況可以存在誤差,但是唯以能夠肯定的是,這些位列手遊暢銷榜TOP10的遊戲廠家賺翻了。

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